jueves, diciembre 28, 2006

Knights of Heaven and Hell (Demo Lanzada)

Antes de nada, quisiera felicitar las fiestas a toda la gente que visita de vez en cuando mi blog. Espero que con la entrada de año nuevo seais más felices con todo en general.

Una vez dicho esto, quiero presentar el proyecto más ambicioso que he creado hasta la fecha, un videojuego de Rol (RPG).

Ahora mismo estoy produciéndolo solo, pero espero tener más gente que me ayude en esta propuesta, aunque eso lo contaré más tarde ahora os mostraré en que consiste.

El videojuego lo estoy desarrollando con un programa muy interesante llamado RPG Maker XP, el cual con un poco de imaginación y sin saber de programación puedes realizar un juego de Rol a tu gusto.

El programa en si tiene bastantes elementos para empezar a crear un juego pero evidentemente todos ellos son de carácter muy estandar, por ello aplicando los conocimientos que he ido aprendiendo puedo hacer multitud de cosas que lo hacen que sea totalmente original. Os presento: Knights of Heaven and Hell (KHH).



KHH Historia:

"El pasado de un reino se cimenta bajo la tiranía de aquellos ilusos que dieron su vida por la mágia y la hechicería. Por un poder de dimensiones descomunales llamado:

Gaia, la fuente de vida de la tierra, nuestra tierra, VanBargen.

El uso desproporcionado e indebido de tal poder produjo una catástrofe y la misma Gaia se alzó contra esos pobres indeseables, que arrastraron también su culpa al resto del mundo.

Afortunadamente, Gaia, les dio una segunda oportunidad. Y convocó de entre toda la humanidad, a aquellos seres con el corazón más noble y puro.
Personas que demostraran su capacidad de desempeñar el papel de proteger tal poder y que nunca volviera a caer en malas manos.

A estos elegidos se les llamarian: Los Caballeros del Cielo y el Infierno."

"Libro de leyendas de Gaia" Capítulo V, Versículo XV.

KHH Tecnología:

En este juego estoy creando una serie de avances con respecto a lo que ofrece el programa Maker, sobretodo en lo que ha grafismo se refiere. Sus gráficos son enteramente en 2D, se puede decir que son a la antigua usanza pero estoy intentando dar un paso más allá y que su aspecto gráfico sea equiparable a un juego de Nintendo DS.

Entre lo que estoy haciendo, lo más destacable es que los personajes y fondos sean suavizado y aumentado en detalle, así como elementos transparentes y efectos de iluminación. Presentan sombras transparentes y en escenarios con sol, caen rayos de luz sobre el escenario, los cuales se han hecho desde cero.

También he creado elementos en 3D como un libro girando que me inspiré en los juegos Atelier Iris, que modelé, texturé y animé fotograma por fotograma.

En lo que respecta al trabajo artístico, estoy creando ilustraciones para los personajes, los cuales cambian de cara según hablan. Ahora mismo estoy diseñando los enemigos por lo tanto los aparecidos en las pantallas y en la demo no son los definitivos ni mucho menos.

Después en lo que a sonido se refiere estoy componiendo varios temas para la BSO, en la demo suenan algunos y otros no son mios. Pero según los vaya haciendo los iré incluyendo. Para los efectos sonoros estoy incluyendo una amplia gama de samples que he ido recopilando y adaptando.

Aún queda bastante trabajo por realizar. Pero tan pronto vaya terminando diversas cosas las iré incluyendo y aumentando el volumen y duración de las distintas versiones demo.

KHH Demo:

Ahora os pongo el enlace a la Versión de la DEMO 0.1.b., espero que os guste y que lo disfruteis.

Pinchad aquí.

KHH Colaboración y apoyo:


Si teneis conocimientos de programación en Ruby, RPG Maker XP, Photoshop, 3D Max, composición musical o simplemente os gustaría colaborar de alguna forma, no dudeis en poneros en contacto conmigo a través del mail cuya dirección la teneis a la derecha en el apartado Autor, poner como asunto KHH.

También podeis mandarme vuestras impresiones, críticas y demás. Que, como siempre, estaré encantado de recibirlas.

KHH Capturas del juego:

martes, diciembre 12, 2006

Actualizacion 12 de Diciembre

Ya a puntito de cerrar este año, sigo con las actualizaciones para ir despidiendo este 2006 que se nos va. Imagino que hasta la entrada del nuevo año, está será la penúltima actualización que haga, así que ya sabeis, además estoy pensando en montar una galeria y hacer el blog más atractivo de cara a tener una presentación más accesible y clara.

Bueno, a parte de eso, nos centraremos en la actualización. Para esta ocasión, os traigo dos nuevas ilustraciones y un retrato (no olvideis que al pinchar en la imágen podreis ampliarla, pero teneis que pulsar "Atrás" en el Navegador para volver al blog):



1.- Título: Mya.

En esta ocasión como últimamente, la ilustración está realizada de la misma forma que la anteriores actualizaciones, lápiz para el boceto, entintado para pasarlo a escaner y después Photoshop para el color y la disposición final de la ilustración.
Lo principal fué crear una ilustración de estilo anime con un poco de inspiración del arte de Mignola para la ilustración final usando sombras planas.
Por cierto, que para la selección de colores tuve ayuda, y por eso este dibujo va dedicado a Martika por la ayuda y apoyo que me está ofreciendo.



2.- Título: Dominó.

Si conoceis la película de Tony Scott, os sonará este dibujo, porque es la foto que hay en la portada de la misma. La gracia era hacerla en plan ilustración usando lapices, además de que en la foto me encantaba la distribución de las sombras. Para terminar puse el color "beis" de fondo que resaltaba más aún el dibujo. De los que más me gusta como ha quedado.


3.-Título: Miguel (Retrato).

Bueno en está ocasión, más que un trabajo mio fué un encargo que me realizaron, un retrato, hecho a lápiz exclusivamente. Depués me pidieron que realizara un diseño en plan japonés con ese retrato, así que Photoshop en mano realice este diseño.



Bueno y hasta aquí llega esta actualización, como siempre, espero que os haya gustado, y nos vemos hasta la siguiente. Un abrazo a todos.